jueves, 1 de noviembre de 2007

Texturas en Photoshop

El trabajo consiste en realizar texturas en Photoshop.

Agua 1)Crea un nuevo lienzo de 400 x 400
2) Teniendo seleccionado el color de frente negro y de fondo blanco, Filtro>Interpretar>Nubes
3) Filtro>Desenfocar>Desenfoque radial, con estos parámetros:
4) Filtro>Bosquejar>Bajorrelieve, con los parámetros:


5) Filtro>Bosquejar>Cromo, parámetros:

6) Ctrl +U y darle color, por ejemplo:




MaderaSobre un lienzo en blanco lo primero que tendremos que hacer es, en la paleta de colores, seleccionar los dos que prefiramos para formar el tono de la madera. Elegiremos tonos claros para una madera más cercana a la del pino por ejemplo, y tonos más oscuros para maderas como las del cedro. Para el ejemplo yo he utilizado #B77732 y #C87F1F.
2.- Rellenar con un degradado vertical el lienzo.
3.- Seleccionar "Filtro > Ruido > Añadir Ruido". Seleccionamos una cantidad entre 10 y 15, "Distribución Gaussiana" y seleccionamos "monocromática".
4.- Accedemos a "Filtro > Desenfocar > Desenfoque de movimiento". Un valor aproximado a 20 suele dar buenos resultados.
5.- Para fijar el contraste de las vetas de madera podemos enfocar el resultado un par de veces "Filtro > Enfocar > Enfocar".
6.- En este punto ya tenemos una textura de madera bastante aproximada a la real. Si queremos aumentar el realismo de la misma un poco más podemos intentar simular las vetas de la madera. Hacemos una pequeña selección elíptica (del tamaño del que queremos la veta) y accedemos a "Filtro > Distorsionar > Molinete". Puesto que disponemos de una vista previa en el cuadro de diálogo, ajustaremos los valores al punto que nos parezca lo más real posible.
Metal

Crea una imagen de 500 x 500 pixeles , rellenala con un gris obscuro (R:115, G:115,B:115) . Ve a (Filter> Noise> Add Noise...) , aplica con (Amout:35, Selecciona Distribution> Gaussian y Monochromatic). Ahora selecciona (Filter> Blur> Motion Blur...) y selecciona 75 pixeles. Ajustemos el brillo y contraste, (Image> Adjust> Brightness/Contrast...) y ajusta Brightness a -10, and Contrast a +35. Ve a (Filter> Render> Lighting Effects...) para darle apariencia metalixa y modifica las opciones como la imagen.

Pasto
Empecemos creando un documento nuevo de 400x400 pixeles. Le vamos a poner un fondo blanco. A continuacion vamos a 'filter->noise->add noise' y en
donde dice 'Amount' ponemos 100% y en 'Distribution' dejamos 'Uniform' (que esta por defecto).
Vamos a 'filer->stylize->wind' y en 'Method' ponemos 'Wind'y en 'Direction' ponemos 'From the right' aceptamos el filtro y apretamos 'control+f' para repetirlo otra vez.
Ahora vamos a cambiarle el color, para eso apretamos 'contro+u' para abrir 'Hue/Saturation' y ponemos los siguientes valores:
Y nos va quedando asi :
Ahora vamos a 'imagen->rotate canvas->90 CW'para rotar la imagen.
Duplicamos la capa con la que estuvimos trabajando y con la capa duplicada seleccionada vamos a 'filter->noise->Dust and Skratchest' y ponemos 'Radius' = 3 y 'Threshold' = 20
Ahora en blend mode de esta capa ponemos 'Multiply' y listo.
Para terminar pueden unir las dos capas apretando 'control+e' (une la capa seleccionada a la capa de abajo) y luego modificarle un poco el color.

Muchas gracias

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